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Category Archives: Noticias

Estamos en INSTAGRAM

Hola, amigos y amigas Queremos anunciar que TAGURIZ ha creado una cuenta en Instagram. A partir de ahora podrás seguirnos a través de esta red social, en la que se demuestra que una imagen vale más que mil palabras. Publicaremos fotos de nuestros juegos, de nuestras partidas, de los componentes de los juegos, y de […]

Taguriz en la semana cultural del CEIP Cantos Altos

TAGURIZ JUEGOS ha vuelto a tener la oportunidad de participar con un centro educativo. En esta ocasión nos invitaron a colaborar en la semana cultural del CEIP Cantos Altos de Villalba. Dentro de sus actividades contaron con un taller de juegos de mesa sobre inventos. El grupo se dividió en tres mesas en las cuales jugamos con dos […]

Experiencia de gamificación en el aula

Hace unas semanas TAGURIZ JUEGOS tuvo el placer de colaborar junto a Iniciativas CSE, empresa dedicada a la consultoría de formación y recursos humanos, en una experiencia de gamificación en el aula. El C.I.F.P. Escuela de Hostelería y Turismo “Simone Ortega” de Móstoles, nos invitó a participar en su semana cultural, con el objeto de […]

Torneo de Catán

TAGURIZ JUEGOS va a colaborar con la Asociación lúdico-cultural EL PREBOSTE en la organización de su Torneo de Catán clasificatorio para el Torneo Nacional 2017, de la Editorial DEVIR.

Jugar nos hace libres

Jugando somos libres desde el momento en que elegimos a qué jugar. Jugando podemos ser o hacer lo que es imposible en la vida real. Jugando asumimos riesgos sin miedo a las consecuencias, pero asumiendo responsabilidades. Jugando descubrimos nuevas facetas en otros y en nosotros. Jugando vivimos una vida.

Twilight Struggle: El Renacido

El 13 de abril de 2016 será recordado en nuestro mundillo como el día en que la plataforma de juegos para ordenador Steam ofreció la posibilidad de jugar en el ordenador a este juego de mesa, que estuvo tanto tiempo en el top del ranking de la BGG, y que a la fecha en que se escribe este post sigue en segunda posición. Todo esto después de haber pasado 11 años desde que se empezó a vender como juego de mesa.