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Category Archives: Artículos

Auschwitz y los juegos de mesa

¿Es posible encontrar una relación entre el Holocausto, Auschwitz y los juegos de mesa? Claro que sí. Échale un vistazo a este artículo. A través de tres simples fotografías entenderemos que los juegos de mesa están siempre ahí, hasta en los momentos más trágicos.

«The Wire» y el aprendizaje basado en juegos

Aprender jugando es propio de cualquier especie animal. Hubo un momento en la Historia de la Educación en que se decidió que con 6 años el niño/a debe dejar de jugar para aprender, y que debía estudiar duro para algún día ser «algo en la vida». Desde TAGURIZ ponemos nuestro pequeño cubito de arena para que el juego de mesa vuelva a las aulas.

Niños y juegos de mesa (VII): El Trabajo en Equipo

Los juegos de mesa modernos ayudan a fomentar y desarrollar muchas habilidades sociales y capacidades cognitivas. Y si además se trata de un juego de mesa cooperativo, ayudará a fomentar también el trabajo en equipo. En un juego de mesa cooperativo no hay un jugador ganador. O ganan todos o pierden todos. La mecánica del juego nos plantea un reto que los jugadores tienen que superar, en equipo.

Nos encanta enseñarte a jugar

Hace una semana organizamos nuestro 3º Encuentro con los Juegos de Mesa Modernos. Ya sabéis que en TAGURIZ nos hemos propuesto dar a conocer a todo el mundo nuestra afición, nuestra pasión por los nuevos juegos de mesa. Y una de las formas es ésta. Organizamos eventos a los que pueda asistir todo aquel que […]

¿Juegos de mesa o juegos de azar?

Siglo XVI. León. Un capitán de los Tercios de Flandes empieza la noche cenando, bebiendo y contando batallitas por las tabernas y mesones de la ciudad, y la termina jugándose y perdiendo a los dados toda su hacienda. Hoy en día no se nos ocurre hacer esto, pero nos encanta que haya dados en los juegos de mesa.

Niños y juegos de mesa (VI): La toma de decisiones

Ser mejor o peor tomando decisiones no es tan importante como no ser capaz de tomarlas. Sin darnos cuenta podemos convertir a nuestros hijos en unos especialistas del «escaqueo». Dejémosle que en una partida de Carcassonne decida él sólo si convertir a uno de sus meeples en granjero o en caballero, sabiendo que de ello puede depender su puntuación final.

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